本届ChinaJoy首次推出线上展“ChinaJoy Plus”,采用了专属NFT门票,由Cocos-BCX提供技术支持,在用户系统内植入区块链技术。与此同时,CJ老友会上,大皮皮虾DAPPX 创始人蔡明辉、链玩堂CEO Neo、GameFarmer创始人胡烜峰 等人分享了链游开发运营经验。
7月31日,2020年第十八届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)于上海新国际博览中心盛大开幕,一如既往吸引了全国各地游戏从业者、爱好者前来参加。
本届ChinaJoy以“科技·引领数字娱乐新浪潮”为主题,除了线下展览之外,还新增了同期线上展会,为游戏爱好者提供多样的体验。其中,不乏区块链和链游的身影。
绑定即可获得的NFT门票
本届ChinaJoy协同抖音、快手、咪咕、淘宝直播、微博、百度贴吧、优酷、腾讯视频、京东PLUS、微视十大主流线上流量平台,首次推出的线上展“ChinaJoy Plus”,分为头号玩咖、硬核极客、潮玩达人和次元人类四大主题版块,预计可触达数亿用户。
比起线下的纸质门票和电子票,线上展的门票别具一格,采用了专属NFT门票,由Cocos-BCX提供技术支持,在用户系统内植入区块链技术。观展用户只需要在“ChinaJoy Plus”的页面中绑定,即可获得有个人ID的专属NFT门票,具有纪念意义。
所谓NFT(Non-Fungible Token),即非同质代币。不同于可以互换的普通加密货币,NFT是不可互换的代币,本质上是一种独一无二的资产,通过代币的形式存在。
早在“ChinaJoy Plus”开始前,Cocos-BCX团队进行过多次NFT的尝试,比如开设NFT交易商城,通过各种节日活动的NFT奖励和交易,让玩家可以将游戏里的虚拟所得转换为实物。
Cocos-BCX技术架构师尤达也在专场活动中,针对NFT游戏道具交易生态、网上商城和电子门票本身,都做了具体到技术面的探讨,让对于NFT门票有兴趣的参会者能够进一步探索NFT应用的更多形式。
本次“ChinaJoy Plus”的NFT门票,属于一次较大规模的实践,理应值得行业内外重视。
链游不易,耕耘者从未离开
从2019年8月到2020年8月,两届CJ之间,无数区块链游戏和平台高调出现,一些恍若昙花一现,如今已是音讯全无,一些转型关注其他领域,但仍存在不少坚定的链游从业者,一直默默耕耘,从未离开。
本届ChinaJoy,虽然没有去年GEGBC那样大型的区块链游戏生态大会,但仍有区块链专场活动。作为区块链和游戏结合的先行者,Cocos-BCX在ChinaJoy会场附近的上海浦东嘉里酒店三层多功能厅3 举办了老友会活动,吸引了多名链游从业者和游戏爱好者前来参加。
面对一些对区块链游戏并不熟悉的参会者,Cocos-BCX运营负责人以项目和生态链游项目为例,介绍了区块链和游戏结合的可能性、Cocos-BCX主网区块高度突破 1000万+等进展,还有《加密骑士团》《怪兽世界》《熊猫运动会》《恶龙必须死》 《Go Block》等链游项目的基本玩法。
链玩堂CEO Neo到场分享,通过演示视频,向到场听众进一步展示旗下多个链游的核心玩法,以《加密骑士团》和《恶龙必须死》两款链游作为开发案例,分析Staking游戏机制和传统手游链改的经验。
Neo认为,Staking游戏因其机制的特殊性,面临进入门槛、资金安全隐患、游戏性影响,游戏生态还受到原生资源市场价格波动的影响。在链游开发实践中,他们针对这些问题,探寻出一些解决方案:使用门槛问题,可以通过赠送一定的免费额度,让没有原生资源的玩家也能够试玩游戏;资金安全问题,可以通过对合约层做资金一致性校验,运营层及时转移玩家抵押资金,提高安全程度;为了避免质押机制影响玩家的体验感,可以设计非抵押系统增加游戏性;最后,增加抵押资源赎回周期,一定程度上可以防止市场价格波动对游戏的直接影响。
虽然传统游戏链改至今还是面临诸多尚待解决的问题,但Neo坚信“数字资产一定拥有美好的未来”。
Cocos-BCX另一个生态合伙人DAPPX的创始人兼CEO蔡明辉,基于DAPPX这一区块链应用分发平台和其他链游的开发实战经验,重点分享了Cocos-BCX公链智能合约的特点和注意事项。
蔡明辉认为,Cocos-BCX作为主打区块链结合游戏的公链,对于游戏开发者非常友好,不仅合约开发语言基于游戏开发者最熟悉的脚本语言LUA语言,还支持JS、iOS、Android等多平台SDK,满足所有前端与链上数据的交互开发,而且支持合约在网页terminal上直接云部署和查询链上数据,免除本地化部署,由此降低了学习成本、开发成本和游戏上链成本。
蔡明辉提醒有志于投身链游领域的开发者,实际开发时需要注意不同公链的特殊规则,比如Cocos-BCX公链在合约文件大小、 private存储空间方面都有严格限制,而且合约资产冻结会带来合约无法更新的副作用,需要基于规则对症下药。
到场的另一位链游从业者,GameFarmer创始人胡烜峰,以旗下链游《暗黑链游神1》和《暗黑链游神2》的研发和运营经验为例,认为比起技术性,链游用户远远更在乎易用性,链游项目方必须想办法打通传统用户的壁垒。
胡烜峰提到,暗链2就是基于用户需求,强化了这款链游本身3Dmmorpg的玩法强项,塑造NFT资产的核心价值,让用户持证获取收益,并且通过网赚的定位打破用户次元,触及更多的潜在用户。
对于链游行业的未来,胡烜峰持相对积极的态度,认为链游领域虽然实际数据远不如传统游戏行业突出,但用户黏度更高,未来还是会出现打通全领域用户的爆款,很希望能够一直在这一领域深耕,继续推出暗链3;与此同时,他看好NFT资数字资产的潜在爆发可能,但又提出可能不会是现有的NFT形式。
长期深耕链游领域并非易事,参与分享的链游从业者不约而同选择多从产品角度思考问题,尝试从使用者的角度去反思现有产品,对产品进行不断优化,将链游之路走远走长。
国际化社区和DeFi
作为游戏和区块链的结合,链游需要同时关注游戏行业和区块链行业的趋势。
DAppChaser发现,从本届ChinaJoy到场参会的游戏从业者中,不少人从事传统游戏出海业务,更倾向于想要了解链游如何出海、如何打造国际化社区等问题。
Alvin在现场介绍了项目在全球社区和生态合伙人方面的努力。
对比区块链游戏公链领域的其他公链,Cocos-BCX团队拥有游戏社区运营经验,在这方面更加稳扎稳打,除了和大部分区块链项目一样覆盖微信、公众号、微博、Twitter、Telegram和海外多个平台,生态内的链游项目也有活跃度非常高的微信群;不同于完全去中心化的DApp游戏社群,在公链项目方的运营投入下,用户的需求通常能得到非常及时的反馈和处理。除此之外,规则明确具体的生态合伙人计划,也让公链项目方能够约束和推动工具、游戏、内容和社区项目的规范和发展,辐射更多语种的国际化社区,形成良性循环。
同样,在区块链行业,去年就引发关注的DeFi概念,近期同样备受瞩目,引发众多项目实验和讨论热潮,甚至带动了行业对以太坊的又一次聚焦。
链游,作为结合区块链的游戏形式,本身就要处理非常复杂的游戏金融逻辑,由此构成游戏世界观的重要部分,本身就涵盖了广泛意义的DeFi。前段时间,Cocos-BCX首届线上全球生态大会上,就有生态合伙人提出,可以通过DeFi的形式,加强项目生态链游内部通证的流通。
本次ChinaJoy专场活动中,Cocos-BCX 首席技术顾问 Kevin也到场,着重讲了DeFi作为去中心化金融的定义,Cocos-BCX作为游戏公链,未来将进行更加突破的技术架构与内核升级,结合IPFS进行去中心化储存和承兑的支持,基于链和云渲染的下一代游戏环境,并对系统配套工具进行改进,更好地服务于用户和开发者。
从2019年8月到2020年8月,不论是ChinaJoy还是区块链游戏,能在风云变幻的大形势下如约而聚,已属不易。前路漫漫,愿耕耘者们勇往直前,脚踏实地,仰望星空,以科技和创新引领行业的新浪潮。
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最后一张照片谁拍的,恶意卖萌吗