Chainmonsters 封测移动端上线了!
Chainmonsters 封测移动端上线了!大家这下可以更方便的在手机上操作了!没有时间在电脑前的玩家朋友们的福音来了!
我们很高兴地宣布,Chainmonsters 终于可以在 iOS 和 Android 上进行封闭测试了!
如果想要进行,请在 https://chainmonsters.com 上注册一个免费帐户并获得封闭 Beta 版密钥!
Keys在 Discord、Twitter 和的其他社交媒体渠道中分发,也可以参与限时活动抽奖来获取封测资格!https://playr.gg/giveaway/89MTICo
下载方式
IOS —— https://testflight.apple.com/join/FVX01LwM
Android —— https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bsidegames.chainmonstersgame&hl=en&gl=US
PC + macOS —— https://bsidegames.itch.io/chainmonsters-alpha
您需要再次从 Itch.io 下载游戏,因为我们对核心系统进行了一些潜在的重大更改
封闭 Beta 版预计将持续到今年年底,并将更新新内容、新机会,最重要的是:您将永远保持进度和库存。利用这个优势来了解游戏,收集一些额外的硬币并在这个早期阶段参与!
补丁说明
从字面上看,整个棋盘上都有数百个优化步骤,以使游戏的运行性能比以前更高。还有很长的路要走,但对于当前版本,我们对我们的结果非常满意。出于这个原因,我们不会一一列出它们。
- 在 PC 和 macOS 上默认启用 Vsync
- 新的迷雾系统
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修复了导致季票用户界面在完成后被锁定的边缘情况
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修复了在战斗中不是渲染器的问题而导致的显示能力图像问题
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修复了玩家卡在世界中的各种情况
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远程玩家的名字在远处隐藏他们的名字并且大小一致
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添加了新的chainmon统计系统
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跨平台水渲染器的修改
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优化了照明水平
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修复了在其他 UI 元素上呈现“未卡住”按钮的问题
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大幅减少世界和战斗场景之间的加载时间(PC/Mac)
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添加了新的版本控制文本以便于调试
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世界各地的遭遇正在以不同的方式进行
- 替换或移除了世界上的各种遭遇区域,以更好地调整新的缩放和玩家旅程
新的统计算法和公式
新的统计算法还不完美,但它们非常需要关注每个 Chainmon 的独特性以及它们作为 Squad 一部分的未来效用。我们前进的方向是让每个 Chainmon 在各种情况下都成为一个特定的实用程序,以便在未来 Squad 的组成将变得非常重要,并且可以包含更多的多样性。
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每个 Chainmon 现在都有一组独特的基础数据
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“主要统计数据”(ATK、DEF、HP)现在与潜在排名一起扩展
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“次要属性”(EM、STA、CritRate、CritDMG、治疗/护盾加成、抗性)随着装备的装备和 – 待定 – 在一个物种内的独特链兽中发现的独特加成(尚未实施)
战斗算法/公式
战斗也进行了一些重大的公式更改,并在能力和攻击顺序方面获得了新的“优先”机制。这给玩家和他们的决策带来了更多的控制权。该机制将在不久的将来用于扩展和平衡,例如重击但缓慢的Chainmon,反之亦然。
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全新的伤害算法和公式(WIP!)
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引起元素反应,例如“燃烧”现在具有适当的基础 DMG 并与“元素掌握”(EM)成比例
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每个技能现在都有一个“优先级”,它决定了攻击的速度和顺序。
季票更改和双倍经验
当前的季票模型将在不久的将来看到一些变化。但目前,为了让我们的移动玩家有机会自行解锁通行证,我们将当前的季票期限延长至 2022 年 4 月 15 日。
除了庆祝移动发布之外,每位玩家都会在剩余的季票期间获得双倍的季票经验。
快速提醒,如果您已经在游戏中解锁并领取了季票奖励,您可能仍需要通过点击此链接来铸造通过网站附加的一些物品——https://chainmonsters.com/account/claim-tokens
相关链接:
官网:https://playchainmonsters.com/
推特:https://twitter.com/ChainMonsters
官方discord:https://discord.com/invite/chainmonsters
中文玩家交流discord:https://discord.gg/4Wmg5md2
历史新闻总览:https://bsidegames.com/chainmonsters/
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