链游在疫情大流行期间激增—技术可以应对吗?

随着新冠病毒疫情在全球范围内蔓延开来,越来越多的民众不得不居家隔离,这导致游戏平台流量激增,同时也带来了链游的流量上涨。

链游在疫情大流行期间激增—技术可以应对吗?

随着越来越多的人因新冠病毒大流行而自我隔离,全球游戏平台的流量激增。一份报告指出,网络公司Verizon声称在线游戏平台的流量增长了75%,而整个网络上的流量总体上增长了20%。尽管不幸的瘟疫大流行导致在线游戏平台上流量的增加,包括链游

最近的一份报告显示,Microsoft Azure该该服务使开发人员可以为Xbox等应用程序操作区块链网络,由于隔离的用户使Xbox应用程序紧张,该网络上首次记​​录了创纪录的高水平延迟。尽管大多数行业观察家都承认链游是未来,但对于该未来是否可持续,目前尚无定论。

其他流量增加的平台

除Xbox之外,其他非主流游戏平台也正在获得新用户。War Riders是一款区块链游戏,玩家可以在游戏中体验类似于Mad Max的风格来制造汽车和将其撞毁,该游戏在增加了70%的新用户,而平均游戏时间也有所增加。

根据塞巴斯蒂安·博格特(Sebastien Borget)的说法,他是旧金山创业公司TSB Gaming的联合创始人兼CEO,有一款沙盒链游– Cryptovoxels是一种类似于Sim City的区块链游戏体验,最近增加了用户数量。

在Borget的观察中,诸如CryptoVoxels、Decentraland和Somnium之类的去中心化虚拟游戏世界已经“涌入了新用户,他们在metaverse中进行聚会和社交,组织自己的活动、聚会或节日。” 他补充说:“我认为这很棒,在虚拟宇宙中举办活动并为游戏玩家提供活动是正确的方法。” 这在疫情大流行期间是一个不错的选择和替代方案。

Borget还提到,去中心化的沙盒游戏平台“在3月31日仅五个小时内就售罄了其虚拟土地预售,产生了3,400 ETH。” 到目前为止,其他运行良好的游戏平台还包括Cryptowars宣布其第二个版本的发布以及Skyweaver推出体验季等。

对链游的兴趣是什么?

区块链即服务公司Neblio的联合创始人兼首席开发商Edward Smith认为:“游戏和娱乐(包括基于区块链的游戏)将是今天这个处于危机中的世界的最大赢家。” 根据Smith的说法:

随着时间的流逝,我们将开始看到越来越多的区块链集成到电子竞技中。这两个行业共享许多相同的用户,因为游戏玩家也是最热情的区块链用户。” 

在大多数行业观察家中,人们普遍达成共识,即随着越来越多的开发人员更倾向于可赚钱的游戏模型,对基于区块链的游戏的兴趣将会增长,就像Gods Unchained和CryptoKitties等流行的链游一样。Borget也认为让人们产生更多兴趣的原因在于,“链游一直在促进创收方面有长足的发展,提供了一种吸引人的替代性选择,可以在娱乐和玩游戏的时候同时赚钱。”

Borget还指出Axie Infinity是链游之一,得益于“一个不断发展的活跃社区,他们分享有关如何通过加密游戏赚钱的秘诀。” 除了获得额外收入的机会外,促使游戏玩家走向链游的另一个因素是去中心化带来的自由和自治。

尽管游戏行业为区块链技术提供了一种易于使用且易于大规模采用的途径,但反过来,区块链技术也可以通过其开源、透明和去中心化的性质为游戏界做出贡献。

去中心化和自主的替代性方案-但是链游准备好了吗?

传统游戏爱好者声称,近年来尤其是在中心式应用程序中在线审查正在攀升,越来越多的游戏玩家正在寻求链游来提供迫切需要的替代性方案。多年来,区块链开发人员一直在等待大规模采用。尽管这些年来,比特币(BTC)备受关注,但距离大规模采用还差得很远。

因此,为了适应主流游戏玩家不断增长的需求和娱乐需求,尤其是在隔离期间,链游平台不得不被迫适应。链游不断提高关注度和吸引力,但是,可扩展性和容量仍然是大多数区块链网络的问题。

虽然对于私有区块链而言,可扩展性已不是问题,但想要支持大规模多人在线游戏的游戏平台将不得不提高管理和存储大量数据的能力。提供区块链即服务的微软、Azure等公司已经感受到了这种压力。

Azure的奇怪案例

在美国证券交易委员会最近提交的文件中,Microsoft Azure是一个平台,该平台允许用户在云上部署区块链网络而无需购买硬件基础设施,该平台报告说,由于大量被隔离的游戏者给云平台造成了不小压力,典型网络容量有所下降。

该公司在一份声明中承认,在一些地区(包括北欧、西欧、英国南部和巴西南部等)“收到大量需求”之后,“某些计算资源类型的部署”有所减少。

由于Microsoft的Xbox应用程序是Microsoft Azure服务的客户端之一,因此,隔离的Xbox游戏玩家数量的增加使Azure区块链网络紧张。然而,金融科技公司Cindicator的联合创始人兼首席执行官Mike Brusov不认同这一点:

“容量可能不是链游的主要问题。Azure是Microsoft的云,并且是Amazon Web Services和Google Cloud的竞争对手。因此,Xbox Live对Azure压力增大可能是由于其6500万游戏玩家花费更多的时间在游戏上,而不一定与区块链有关。”

另一方面,当被问及区块链技术处理大规模采用问题时,链游平台Satoshi’s Games的创始人兼首席执行官Carlos Roldan描绘了另一幅画:

“不存在一个基础架构是分布式或链上的链游平台,能够非常有吸引力的前提下内启动,以满足当前由于链上游戏基础设施发生的可扩展性问题而产生的巨大需求 。 ”

他补充说,尽管对比特币网络的需求较低,但基于闪电网络的某些游戏仍然能够满足当前需求。

在全球大流行中为大规模采用做好准备

随着世界继续与新冠病毒大流行作斗争,使更多人进入隔离区,Brusov、Roldan和Smith等行业观察家期望游戏内代币经济的增长,因为越来越多的游戏玩家使用链游来赚取额外收入。

在回答有关这种流行病期间链游如何最好地为增加大众采用率做最好的准备的问题时,Roldan说:“为了扩大传统游戏玩家的规模并转移到链游,其转移流程必须最简洁且无摩擦的。” 他指出,“任何完成最少基于技能的游戏玩法的链游都可以实现”大规模采用,并补充说:

“目前,我们看到大量的链游,其区块链集成度约为80%,游戏性约为20%。这仅满足了区块链用户中深度游戏玩家的需求,这是一个很小众的市场。”

Brusov 认为,在全球大流行期间,游戏公司可以“使用代币来管理访问权限并奖励游戏玩家”,以此吸引更多游戏玩家。同时,Borget坚持认为,增加大众采用的自然方法是采用竞争性和协作性游戏,这将推动基于区块链的游戏被玩成“视频游戏的玩法:在社区中构建和共享”。

现在是发展链游的时候了

除了尝试不同的共识协议外,链游平台还可以开始思考,而不是提供基于非同质化代币(NFT)的游戏,并开始深入研究区块链上的互动式游戏。正如Roldan这样的行业参与者指出的那样,这可以在链下闪电网络上实现。

对于游戏开发者而言,跳出思维框框并提出与传统游戏一样引人入胜的游戏也很重要。此外,游戏开发人员不必从头开始构建链游,而可以在诸如Microsoft Azure或Neblio之类的现有网络之上构建,这些网络提供高度可扩展的通用区块链,能够处理大规模采用。

编译原文:
https://cointelegraph.com/news/blockchain-games-see-surge-during-the-pandemic-can-the-tech-handle-it

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