AMA | 对话 Cocos-BCX 联合创始人 Richard Yang:从业者开放的心态将有助于撬动巨大的“链游市场”
近日,Cocos-BCX 联合创始人 Richard Yang 做客 Binance 英文电报群,做“从业者开放的心态将有助于撬动巨大的‘链游市场’”主题分享。本文为分享实录内容。
近日,Cocos-BCX 联合创始人 Richard Yang 做客 Binance 英文电报群,做“从业者开放的心态将有助于撬动巨大的‘链游市场’”主题分享。本文为分享实录内容:
主持人:大家晚上好,欢迎来到 Cocos-BCX 和 Binance 联合举行的 AMA。今天请到的嘉宾是 Cocos-BCX 的联合创始人 Richard Yang 。
Richard Yang:感谢邀请,大家好,非常开心来到 Binance 社区进行AMA。
主持人:AMA 开始之前,请您简单介绍自己和 Cocos-BCX 项目。
Richard Yang:大家好!Cocos BlockChain Expedition,简称“Cocos-BCX”,它的目标是打造一个完整的多平台游戏运行环境,即为区块链游戏开发者提供开发过程中的便利性和完善性,同时也为区块链游戏用户带来全新的游戏体验和超越以往的游戏形态,所有在游戏内获得的资产将完全属于用户。
我们希望向游戏开发者提供易用、完善的区块链游戏基础设施,包含可视化的开发套件和链上生态环境,开发者无需关注区块链技术的实现,即可直接以图形化的方式,低门槛、快速高效的完成区块链游戏的开发。
而我本人在互联网社交平台和宏观投资领域工作了15年。自研究社会行为经济学以来,我深信完全去中心化链游这个概念是可行的,因此我决定和陈昊芝先生共同发起 Cocos-BCX。
主持人:谢谢您的分享,下面进入AMA 第一个环节。
问题一:Cocos-BCX 公链和其他游戏公链相比,有什么独特的地方?
Richard Yang:现阶段,我们主要集中在完善游戏开发人员所需的开发规范。总的来说,我们将做三件事情。
(1)第一,降低开发者的门槛。我们正在构建一个成熟的,基于DPoS的系统,该系统使用诸如轻型节点和分段任务处理等功能来提供快速的操作环境。
(2)第二,我们尝试通过引入诸如世界观资产属性这一概念、Smithy(资产产生和修改)和资产抵押/质押机制等来降低游戏中 NFT 经济的准入门槛。在 Cocos-BCX 设计中,世界观定义了一类非同质数字资产的使用场景、流通规则、定制登记,以及世界观的基本信息即世界观 ID 以及世界流通代币符号等。
(3)第三,我们的区块链系统支持包括 Staking 和 Gas 在内的多种效用证明,我们认为这将为开发者提供更灵活的效益模型。
主持人:谢谢 Richard 先生! 信息量很大。
问题二:您认为 Cocos-BCX 公链比起其他公链的优势是什么?
Richard Yang: 我们认为链游是一个巨大的市场,这个阶段大家最好是合作起来,而不是一味去竞争。从业者开放合作的心态将有助于撬动巨大的“链游市场”。
作为下一代游戏数字经济平台,Cocos-BCX 在提供支持高性能应用的公链之外,还提供支持在多区块链环境和设备上开发游戏的游戏引擎,同时提供可视化、脚本化和数据驱动的开发工具。
此外,Cocos-BCX 还制定了适用于行业的非同质数字资产标准——BCX-NHAS-1808 标准。
今天我们与其他项目最大的不同点在于,我们真的为游戏用户的体验、开发者的工作提供了很多功能,这个功能不只是底层技术的突破,而是中短期内所有玩家与开发者想进入游戏第一步需要的工具和应用,这也是我们项目一直在突破的东西。其次,建立一个开放的生态体系,以支持尽可能多的系统/协议/功能,从而共同扩大市场。
问题三:Cocos-BCX 项目的开发现状如何?
Richard Yang:我们于2017年末启动这个项目。在过去的一年多时间里,我们或准时或提前完成项目每一个规划。我认为,在目前国内已知的项目中,我们的开发进度以及每周每个月的开发进度更新应该是做得最详细的项目之一。另外,我们预计在2019年第四季度启动主网。
问题四:团队打算如何推动传统开发者来开发链游呢?
Richard Yang:这个问题我们也常常问自己。最好的方式可能是,研究不同阶段,传统爆款游戏和传统开发者进入链游的障碍。在短期内,大多数开发人员都不知道为什么要开发链游以及如何开发链游。我们的近期规划是提供方便使用的技术工具,以便开发者愿意来尝试。从长远来看,我们必须结合先进的功能来支持复杂的游戏经济范式,即应用去中心化这一点。从运营层面来看,我们积极与技术、产品方面的机构合作。我们相信,当链游的价值定位更加明确时,链游将会被广泛接纳和应用。
我们认为,越来越多的机构将意识到区块链游戏的价值。举个例子,我们在日本的团队定期举行一些区块链技术研讨会,许多日本先进的游戏开发商会来参加。
场外问题一:可以解读下测试网冈仁波齐吗?
Richard Yang:6月6日,Cocos-BCX 宣布测试网公测正式开启,测试网1.0代号为“冈仁波齐”,象征团队和社区在探索未知中的快乐感受。
与测试网公测同时,Cocos-BCX 推出规模为100万美金的激励计划(第一期),发布测试网阶段生态合伙人计划,启动生态激励平台 Bounty,发布技术文档2.0以及开源 SDK 、钱包、浏览器、DEMO 游戏等。
场外问题二:你认为 VR 游戏的未来市场怎么样?
Richard Yang:VR 增强了整体的游戏体验,将进一步扩大未来的游戏市场。最理想的状态,底层是区块链,道具在链上,用户成为节点,参与游戏的决策,游戏通过云计算的模式,直接传至终端,终端是 VR/AR 眼镜,实现虚拟世界的打造。
场外问题三:您认为区块链将为传统游戏产业带来什么?
Richard Yang:区块链技术在游戏方面有大有用武之地,一方面能让道具脱离游戏存在长期有效,另一方面能创造更友好的交易环境,而且在商业模式上给产品的多元化设计更大的空间,这可以说是区块链技术结合游戏最刚性的地方。而且游戏加区块链本身还有天然的优势,因为游戏本身就是数据化的。
场外问题四:Cocos-BCX 为传统游戏开发者进入区块链领域做了什么,以及未来会怎么做?
Richard Yang:总的来说,我们做了五件事情。第一是降低开发者的门槛;第二是提不同链上的道具标准;第三是提供了开发者行业参考数据,第四实施生态合伙人计划,第五扶持优秀团队。
Cocos-BCX 从开发语言 lua 到多链合约提交工具IDE,到投资数据分析平台 DAppReview 以及我们本身目前还在推动 BCX-NHAS-1808 标准在主流公链做部署,实现统一的道具生成标准。这也包括我们在 Github 上开源区块链游戏的代码为开发者提供代码、合约的开发范例等。
未来 Cocos 游戏引擎的 Creator 开发工具,会支持区块链游戏开发后对于不同公链的一键提交,这些都能够使得游戏运营环境有更加便捷的操作性。
同时我们还有大量的生态合伙人通过内容产出和社区推广在一直步道和助力,这是一股很强大的力量。
并且我们也有规划扶持甚至是投资一些优秀的生态项目,其中也会包括DApp用户入门和推广方向的项目。所以我相信我们一直在做的这些努力和规划都能降低用户门槛,吸引圈外用户转化为我们的游戏用户。
您可以在我们白皮书找更加到详细的答案。
中文白皮书:https://www.cocosbcx.io/static/Whitepaper_zh.pdf
英文白皮书:https://www.cocosbcx.io/static/Whitepaper_en.pdf
场外问题五:您认为 Cocos-BCX 在2024年会发展成什么样?
Richard Yang:好问题。我们希望区块链游戏将成为一种广泛接受的商业模式,并在美国1300亿的年度游戏市场中占据应有的比例。
场外问题六:Cocos-BCX 的共识算法是什么?
Richard Yang:Cocos-BCX 测试链的共识层采用 DPoS 共识算法。DPoS 算法通过预定见证人和规定时间槽位来推测区块的生产者以及出块时间,通常时间槽位间隔为 5秒,在实际使用过程中为了更快的网络广播速度以及更大的网络吞吐量而将时间槽位间隔设置为3秒,如果预定的见证人在规定的时间槽到来时,因为网络原因或者设备硬件故障没有正常的出块,则该时间槽位不会出块,网络将等待下一个时间槽位到来选择另一个预定见证人进行出块。Cocos-BCX使用 DPoS 共识机制,不需要矿工使用矿机进行挖矿,可以有效避免中心化算力对整 个基础链的影响,进而降低分叉风险。
场外问题七:Cocos-BCX 在未来5年内的规划是什么?
Richard Yang:我们最优先的计划是,帮助100万以上的机构和个人开发者开发区块链游戏。
场外问题八:Cocos-BCX 生态系统中 COCOS 的使用场景是什么?
Richard Yang:COCOS 的使用场景包括但不限于:
1) 从第三方开发者兑换开发资源(例如游戏角色形象等);
2) 从平台处兑换开发功能组件等增值服务;
3) 从游戏内或资产流通平台中求购游戏金币和道具资产。基于平台的资产权利管理机制,道具在其完整生命周期内的每一次流转均向开发者缴纳一定的费用;
4) 在社区发布悬赏任务,发起和参与社区事务的投票。
场外问题九:Cocos-BCX 生态系统上欢迎哪些类型的游戏?
Richard Yang:我们欢迎不同类型的游戏加入我们生态。
场外问题十:Cocos-BCX 是打算与Cocos Creator集成在一起,还是准备开发一个开发游戏的新平台?
Richard Yang:作为区块链底层,我们会和Cocos Creator进行集成,同时也会和其他游戏引擎例如 Unity 和 Unreal。目前,Cocos-BCX 测试网已支持与全球两大引擎的交互,包括 Cocos SDK 和 Cocos-BCX Unity SDK。简单来说,Cocos-BCX 测试网可以支持使用 Cocos 引擎和 Unity 引擎开发的应用,“一键上链”。
场外问题十一:Cocos-BCX 生态合伙人是什么?
Richard Yang:Cocos-BCX 选择在测试网上试运行生态合伙人计划,既是为主网上线做准备,也是为了更好展示 Cocos-BCX 的链特性与经济机制。
测试网阶段,Cocos-BCX 着重与生态建设参与者建立联系,在工具、游戏、社区和内容上找到值得信赖的伙伴,并期待与这些伙伴在主网上线后更深厚的联系。因此发起了COCOS生态合伙人计划。
目前该计划将进入尾声,想了解更多可以阅读这篇文章:
https://mp.weixin.qq.com/s/izOYBwMAeeI8byrRicwigw
本文来自Cocos-BCX,经授权后发布,本文观点不代表DAppChaser立场,转载请联系原作者。