结合经济、政治和军事主题的战略博弈游戏,玩法和内容相对丰富,游戏部分物品可以和其他游戏(如CryptoHouse)联动,综合评分4.0/5.0。
项目信息
项目名称:CryptoRome
生态系统:以太坊
应用功能:结合经济、政治和军事主题的战略博弈游戏,玩法和内容相对丰富,游戏部分物品可以和其他游戏(如CryptoHouse)联动,综合评分4.0/5.0。
基本信息
智能合约:暂时无法进行审核
核心团队:Douglas Dimola,Brian Burns和Jon Parise
补充内容——游戏设定:
1. 土地资产:
整个游戏一共有四种不同的可供开发地产类型:
村庄和城镇有许多位置,可以随机生成农场和军营,用于农产品生存和部队生产。 这些资源具有价值,无论是从货币角度,还是用于战斗的物资。
2. 物品
除了土地资产,玩家还可以购买诸如百人队长、军团士兵(即将推出)和战马等角色,可以加成游戏奖励。
3. 称号奖励
玩家海可以战略性地部署军队,让获得积分数额最大化;单个区域中得分最多的玩家将获得参议员称号;总得分最高的玩家将获得加冕凯撒大帝称号。
4. 外部联动
玩家可能会收到比如CryptoRome与Crypto Horse联合发布的消息——如果玩家购买罗马战马,它们也可以在CryptoHorse中使用,因为这些都是ERC-721代币。
5. 奇迹
奇迹以斗兽场、马克西穆斯竞技场、阿波罗神庙和帕特农神庙的形式出现,将提供额外福利,但只能从市场购买。
6. 战斗
战斗吸引日常用户,游戏地图欧洲的部分可以被继续占领和政府。用户需要在24小时内战斗并赢得大多数地卡,期间根据得分和卡牌数获得参议员和凯撒大帝称号,一切通过智能合约计算进行,相对透明,获得称号的玩家可以获得更多奖励。
综合评分:4.0 / 5.0
本文作者:Lucas
责任编辑:KK(推特@Keikei201765)
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评论列表(2条)
貌似可玩度相对较高。
ERC721 道具上链 并非全逻辑上链 这个可能是之后链游的一个趋势之一 保证可玩性 又可以让一些绝对的资产仍然掌握在玩家自己手里