大会汇聚了来自全球领先的开发者、公链、钱包等生态方以及资本方,共同探讨了区块链游戏的潜力,并得出游戏市场虚拟道具交易将会成为新的竞争点和增长点、下一代游戏运行环境将会是完全自治化、内容驱动获客模式是链游的机会等认知。
8月2日,首届全球区块链游戏生态大会(GEGBC)在上海船厂1862成功举办。GEGBC 由移动开发者中文社区 CocoaChina 与 DApp 生态平台 DappReview 共同主办,并获得了下一代游戏数字经济平台 Cocos-BCX 顶级赞助。
本届
本文为会议精华观点下篇。
TonArts 宋阳:Staking Game 能够实现公链、开发商、玩家的三方共赢
TonArts 是以太坊上虚拟乐高《乐块》以及《加密王座》的开发团队,作为链游一线开发团队,TonArts 创始人宋阳的分享围绕链游产品化探索与区块链游戏类型两方面展开。
2017年底 TonArts 加入行业,用侧链方式做了《乐块》,游戏反响不错,玩家提供了诸多作品。2018年下半年到2019年上半年 TonArts 团队做了《加密王座》,力图加入更多游戏性,于是选择了 SLG+资产+交易的方式,如今 TonArts 在封测《加密英雄》,这款游戏即是宋阳要分享的 Staking Game 模式。
宋阳表示,Staking Game 的特点是玩家通过质押公链的原生资产参与游戏,从而实现公链、官方、玩家的三方共赢。简单来说,玩家可以通过质押原生资产,免费参与,获得衍生资产,享受游戏和增值服务;项目方可以通过 NFT+DeFi,通过提供去中心化金融服务来获得收益;项目可以帮助公链质押原生资产,帮助公链维护公链生态。
最后,宋阳表示,Staking Game 有可能会成为链游的新起点,有可能会打破我们社群的局限,有可能对未来我们的研发会更有帮助。当然这一年感谢很多小伙伴,还有很多合作的小伙伴。
GameFarmer 胡烜峰:做大型虚拟经济体优先于单纯做游戏
GameFarmer 最近正在测试目前最大规模的暗黑游戏《暗黑链游神》,作为 GameFarmer 创始人,胡煊峰首先意识到一个本质的问题,在做原生区块链游戏时,如何去做一个大型原生经济系统。
胡煊峰表示,最好的效果,是将游戏置于一个真实的经济体里面,经济体里的商业商品价值存在,进而它的流通货币价值就会存在,它是跟现实经济非常类似的。
这首先要考虑虚拟经济体如何繁荣,商品交易如何繁荣,如何将 NFT 合理应用于道具之中。其次要考虑的是谁来生产,为谁生产,经济要想繁荣,我们今天还用传统的商业模式,一定会出问题的,重塑生产关系让价值创造市值。最后,还要考虑定位,如何成为数字资产的使用场景的营造者。
胡煊峰表示,“目前我们(从业人员)需要做虚拟的宏观经济的守夜人,今天如果说在区块链游戏上赚快钱,赚大钱的,一定没有手游多,你相信我。苦是苦,但我们相信这一定是一个未来,这是一个开放经济,这是一个未来的完全竞争性的经济,这是我们所热爱的。”
圆桌观点:如何获取 DApp 用户增量
大会下午第一场圆桌主题为“如何获取 DApp 用户增量”,主持人为链鱼鱼创始人 Mandy,BlockHop 创始人 Alex,EOS 三国联合创始人 Jimmy,链玩堂创始人 Neo Lee 以及 Blockfish 创始人段彬,UNICO CEO 毛毛参与了圆桌并发表了相关看法。
BlockHop 创始人 Alex 认为,区块链为游戏实现了利益的再分配,在和 Minecraft 等传统沙盒游戏争夺流量时,会采取“农村包围城市”的策略;
EOS 三国联合创始人 Jimmy 认为,单款游戏的通证经济体系设计需要围绕通证的使用场景、挖矿方式、价值体系等展开。从团队的角度看,要留住用户,需要用不同的游戏场景丰富玩法,繁荣生态,从而提升价值;
链玩堂创始人 Neo Lee 表示,在选择公链合作时,从研发角度看,第一会考虑成本,但是基于目前公链用户的稀缺,会进行综合考虑,包括公链是否成熟(如:交互的及时性、稳定性)等;
Blockfish 创始人段彬认为,区块链改变和重塑了游戏规则,降低交易成本,提高了效率;
UNICO CEO 毛毛则表示,与传统游戏相比,区块链游戏的发行主体不同,可以为一定群体增利。
TokenPocket 吴苏智:区块链游戏行业正处于蓝海时期,机遇与挑战并存
作为 TokenPocket 创始人,吴苏智从钱包的角度的分享了他看到的区块链游戏机遇与挑战。
吴苏智表示,从 EOSKnight,《EOS三国》,《加密剑与魔法》等游戏数据中可以看出,虽然目前链游行业存在诸多问题,但是将游戏做到头部,依旧是可以获得一定利润。目前链游存在机遇,但同时也面对挑战,因为目前链游还不是特别的多,大厂商还没有进来,这个时候任何第三方小团队独立游戏参与进来皆有获得收入、用户的可能性。
同时,链游具备一个特性,成本比较低,回本相对较快。我们可以看到小团队经过短时间研发就可以把产品上线,并且研发一款游戏没有必要前期把所有资金花光,可以通过预售的手段把成本降低。
但是,另一方面,相较于传统游戏,链游用户数依然有很大差距,目标用户增长较缓;受市场规模限制,当前链游收入与传统游戏相比仍然属于较低水平。
力场廖洋阳:爆款链游需满足满足好赚、好玩、好交易三点
力场即原 EOS 引力区,是 EOS 上面最大的社区,拥有20万社区用户。作为社区类项目创始人,廖洋阳从社区角度给予了链游建议。
廖洋阳认为,在区块链行业中流动性为王,这不仅体现在资产方面,也体现在对用户的方面。如今引力区转为力场,是要摆脱一个人不持有 EOS 便不是 EOS 成员了的局限,希望用户能在从
一条链上转移到另外一条链上时仍是力场用户,这点适用于链游。
而做链游的时候,选择好公链特别重要,同时要考虑该公链对于区块链游戏是否足够友好。比如公链的节点,是否能够承载商业推广乃至于其他资源合作的可能性,是否能扮演链游的 KOL,公链上是否有足够的交易深度支撑链游,公链的用户是否愿意帮助你推广链游等。
最后,廖洋阳还归纳了一款链游如何成为爆款,即满足好赚、好玩、好交易三点,“能满足两个肯定是就好游戏了,满足三个点就是一个爆款游戏了。”
圆桌观点:区块链游戏的社区化运营
大会的最后一场圆桌主题为“区块链游戏的社区化运营”,主持人为碳链价值主编唐晗,NeoWorld 市场总监龙彪,Blocklords COO Nicky,BiUP 创始人刘勇,Dex.Top 首席顾问范范,TokenPlanet CEO 斑马参与并分享了相应观点。
NeoWorld 市场总监龙彪认为,沙盒游戏更能提升用户粘性,社区的去中心化运营更有利于游戏的拓展;
Blocklords COO Nicky 表示,链游团队在吸收和维护用户时,确实需要一定的激励。但从长期来看,生态的积极性更依赖游戏玩法的不断丰富;
BiUP 创始人刘勇认为游戏资产交易是区块链游戏的未来和爆点;
Dex.Top 首席顾问范范认为,团队在运营区块链游戏时要制造一定的赚钱效应,并且让社区参与到游戏制作、决策中;
TokenPlanet CEO 斑马则表示,如果要吸引用户,区块链游戏需要既好玩又赚钱。
在大会当晚,MixMarvel 还在船厂1862举办了区块链游戏行业主题派对,MixMarvel 携手 Cocos BCX、Contentos、NEO 共同开启了 launch party 上海站主题之夜— MixMarvel 星际旅行。MixMarvel 先后展示了即将第一期发布的游戏平台创世星球 MarvelLand 和两款链游——第一人称射击(FPS)游戏绝地猎杀和沙盒策略赛车游戏 ForceForFast。
全球区块链游戏生态大会精华总结上篇至此结束,此外,感谢为此次大会提供支持与帮助的所有伙伴。
以下为本次大会的媒介鸣谢伙伴(排名不分先后):
大会联合主办方:金色财经,DogiGame
会议协办:GBAC ,币世界,Pocket Gamer Connects
特邀合作:链得得,火星财经,巴比特,陀螺财经
战略合作:链闻,星球日报,CoinVoice,深链财经,碳链价值,区块律动,猎云财经,31QU,TokenClub,链向财经,博链财经
社区支持:链节点,币乎,区块链研习社,HashBang,NeoWorld,力场,橙皮书,DAPP.CC,TokenSky,链鱼鱼,DeraHacks
媒体支持:TokenInsight,DAPPX,TokenGazer,比特万象,币牛牛,加密谷,哔哔NEWS,耳朵财经,BITKAN,IMEOS.ONE,Token Pocket,bixiaobai.com,羊驼区块链,DAppChaser,链茶馆,Hubox,世链财经,币快报,币本搜索,IMCOCOS.COM,DAppLinks,HelloMedia,Eoswriter
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