由Nebulas社区创造的像素画游戏。
进入正文,长话短说:
前天,我们的小伙伴在一个像素画交流群偶然看到“区块链”三个字,往上拉聊天记录,发现了有群友在推自己做的东西。
初看以为是导流小程序,总之完全看不出和区块链有什么关系。
好奇心让小伙伴打开了小程序,发现是一个暂时嵌入小程序中的像素画游戏:
基本规则:100个小时的像素涂鸦挑战
《像素涂鸦》游戏基本规则不难:
在11月21日20点至11月26日0点这100小时内,所有人都可以在画布上选择像素,组成自己想要的图案。游戏时间结束后,画布上的图案不能再覆盖和更改,
平台将和Champion联名,把最终的图案印在T恤和卫衣上:
除此之外,这些T恤、卫衣售卖产生的销售额的15%将奖励给贡献最大的前10%用户。
贡献如何计算?
活动100小时内创作的像素块越多,花费的WITI越多,贡献度就越大。
这不仅要求参与者尽早参与、有足够的耐心去完成像素画,还推送大家去获得更多的WITI,以便能够多创作,在最终的作品上留下一席之地。
写到这里时,画布长这样:
近期币世凉凉,很多朋友反映:不仅亏钱,还要受朋友奚落,心里很不好受——
于是,有小伙伴在画布上写了一句话(虽然还没画完):
接近胜利果实的路径:剩者是否为王?
对于玩家而言,《像素涂鸦》的成果主要有三:
第一,作品的留存:
我们无法预测100小时后这幅画作的样子,游戏已经引入FOMO模式,基于类似的EOS像素涂鸦的前车之鉴,最终作品能呈现出什么样貌还是个谜,但整个过程可以说是艺术和审美的结合;如果自己创作的部分真的能留存在这种无序的集体创作之中,直接关联个人账户,对于创作者而言,多多少少是一件有意思的事情。
和同类DApp类似,点击每个像素块,都可以看到创作者的信息。
第二,WITI盈利:
仍然基于FOMO中KEY每购买一次价格即上涨的逻辑,早期参与和精明布局的玩家都能收益颇丰,获得大量的WITI;这些WITI可以用于反复利用去抢占像素块,持续提高贡献度,也可以期待有朝一日和币乎的key一样可以提取和交易:
按照游戏官方团队的定位,《像素涂鸦》是WITTICISM社区的第一款游戏。我们找到该社区的官网看了一下,平台的愿景等同于时尚、设计内容领域的币乎,用户可以通过发布内容、评论、注册(及KYC)、邀请等渠道获得WITI。关于WITI价值的问题,近期看到Tony Tao的一篇讲演记录对于通证的表述或许很符合:
你可以想象一下,在自己四五岁的时候,老师都会说,大家画只蝴蝶,做得好的人有小红花。
做得好的话,给你五朵,做得不好给你三朵,做得实在不行,一朵也是激励。这种形式是,它凭空创造出一样东西,注意是“凭空”。
它凭空创造出一套东西,这套东西能够让你产生渴望,你就会不断去做,最后你还很开心。
你付出了时间、付出了努力、付出了自己的辛苦劳动,你还很开心,这就是Token,这就是小红花,这就是我们理解的通证。
第三,作品售卖和盈利:
前文已提到,100小时倒计时结束后,图案将被印在Champion联名款的T恤和卫衣上,这些T恤、卫衣售卖产生的销售额的15%将奖励给贡献最大的前10%用户。
虽然目前无法预测这部分的经济价值几何,但如果参与者希望获得更多盈利,那么势必会去提高贡献。
短时间之内,如何处理像素画爱好者的画被纯粹投机者破坏到面目全非、最终成果仅仅只能作为行为艺术的情况,也是值得注意的问题。
总的来说,《像素涂鸦》可以理解为时尚设计版 “币乎”的WITTICISM基于token打造了一款像素画游戏(并非去中心化应用),拥有token的用户可以用于参与像素画创作获得更多token,所画的像素画还可能被线下品牌采用。
除此之外,我们发现,WITTICISM也做了面膜一类的实体产品,但不属于DC的研究范畴,无法对这类商品下定论,因此不作任何评价和建议。
接上文Tony所言,我们看到,这种情况就像是老师告诉小朋友们,如果六一儿童节攒够n朵小红包,就可以兑换节日奖品。印有最终图案的Champion卫衣就如同老师安排的一枚橡皮或者铅笔,这种时候,兑换物品因对当事人有相当特殊的意义和稀缺性,这一维度的价值远远超出了在另一维度的价格,如果商业运作成功,能够继续走向可量产的商品时,用户会获得更多额外价值。
暂且跳出《像素涂鸦》的案例,一些项目同样会提供更普遍的应用方向,比如交易手续费打折、线上线下支付(甚至有高额优惠)、跨境支付、抵押贷款、分红等等,这就像是小A在老师处用小红花兑换了一块小朋友都喜欢的卡通橡皮,市面上很难买到,私下有不少同学向小A询问,企图出价购买这块橡皮。
如今存在的一些拿XX币换各种实物的应用场景,就如同校外小卖部老板为了打广告,贴出小红花限量换零食、玩具的告示。或许我们也该问问自己:数字货币购物应用场景的意义到底是什么?难道真的意味着数字货币被更多普通商户接受吗?
和WITTICISM团队取得联系后,他们告知:
考虑到TPS限制,目前游戏行为并没有放到链上,只是团队经过评估后,选择在星云链发布NRC20 token,接通钱包后会进行升级。
Nebulas团队也表示,这不是官方的项目,只是社区朋友的一次尝试。
作为WITTICISM平台的第一次尝试,《像素涂鸦》也还有很多值得优化的地方:
- 创造像素块时取色和重复确认流程问题,导致不方便作画;
- 如何平衡经济激励和兴趣爱好,让对两个方向感兴趣的用户都能参与社区创作;至少在国内,这两个群体重合度极低,如何合理宣传和两种用户教育或许是比技术实现更加艰难的议题,也决定了最终结果;
- 项目白皮书框架和币乎白皮书非常相似,虽然这在区块链世界并不少见,但如何走出适合自己的路,仍然需要时间去不断优化。
简言之:这类尝试其实介于互联网产品和区块链产品之间,连接二者的关键正是“小红花”一般的token。
至少,它正在试图突破的难题,正是我们上一篇文章比较区块链DApp和互联网App激励模式时的小结论:纯粹完成任务去换取无应用场景或生态内DApp支持的平台币,对于用户的吸引力只会越来越微乎其微。
怎么画像素画?
最后,回到游戏本身——作为一个无美术背景的普通玩家,需要如何更好地参与像素画游戏?
互联网较早时期,不少喜欢画画和动漫的朋友会沉迷线上涂鸦板,涂鸦和社交浑然一体;如此,这种平台仍然存在,但社交部分早已从涂鸦平台转移到微信一类的IM。喜欢像素画的小群体亦如此。
由于像素画非常适合内容上链,所以如今我们也常常看到各种像素画DApp。
早在几个月前,由于另一款非常有意思的像素画DApp,我开始尝试去画像素画,然后发现了三二老师以及他建的像素画教程站和兴趣群,并征求对方同意,表示文章内可以使用一些教程中的示例图。想要要制作出色、精美的像素画,相当不容易。“一般来说,这意味着要研究解剖学、透视、明暗、色彩理论甚至艺术史,因为这些对于制作像素画都是必不可少的。” 比如以下两张图,都属于很棒的像素画作品:
- 参考现成的图示、视频去模仿学习;
- 参考完整教程,一步一步打好基本功,通过所画对象的练习,逐步完善出不错的成果(这对于毫无美术功底的新手而言,很难在限时游戏中做好)。
这里,我们也选了两个像素画教程来源供大家参考:
《RPGMaker官方像素画教程》
本教程由RPGMaker官方资深像素画师合力撰写,分高中低三档。内容循序渐进。 适合各层次像素画爱好者阅读。内容包含像素画基础、场景、角色、动画等。
https://jobyu.gitbooks.io/rpgmakerpixeltutorials
原创文章,作者:Erica,如若转载,请注明出处:https://www.dappchaser.com/xsty/
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